Caraval - Stephanie Garber
Para mi Caraval tiene un imaginario al Cirque du Solei, específicamente de su obra Corteo. Así fue como imaginé todo mientras leía la trilogía de Caraval de Stephanie Garber. Cada que pasaba de página en página me daba sensación de cabaret, vestidos y ambiente de los 1800 o algo así, medio vampírico sin serlo. Solo la magia y el misterio. Todo muy teatral, no de ese teatro limpio y ordenado si no en un ámbito caótico de acertijos, bromas, arlequines, un poco steampunk. También, algo muy llamativo es que aquí la magia no es bonita, es un poco cruel.
La
magia no está para ayudarte y como es la premisa de esta historia, está para
jugar. Caraval en sí mismo no es un lugar. Es un juego donde las reglas no
siempre están escritas, o son inversas como un mundo al revés y donde entender
demasiado tarde puede costarte más de lo que creías.
A medida
que iba leyendo, pensaba que algunas situaciones eran predecibles y otras no.
Todo se iba en la dirección contraria. Mientras intentaba descifrar la trama,
la historia tomaba giros que, para mi siendo muy lógica y estando al pendiente
de los típicos clichés de tramas me saba de onda al no ser algo de lo que no
esperaba y se agradece. O sea, tener el beneficio de la sorpresa, que en mí no
abunda mucho que se diga.
Los Destinos no son lo que parecen. No se
sienten como simples personajes dentro del juego, ni como piezas que están ahí
solo para avanzar la historia o ser crueles por naturaleza.
Algo que no puedo sacar de mi cabeza es cómo se siente este mundo. Porque
no es solo lo que ves. Es lo que percibes. La autora utiliza colores, texturas
y aromas de una forma muy marcada, haciendo que la isla y el juego se sientan
vibrantes y vivos.
Los
personajes tienen olor, textura, presencia. Como si fueran gemas. Algunos
cálidos. Otros fríos. Algunos brillan… otros cortan. Y eso hace que todo sea
más inmersivo. Más cercano. Más difícil de soltar.
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1. Caraval
Sinopsis:
Recuerda, solo es un juego... Scarlett Dragna sueña con asistir a la celebración anual de Caraval, unos legendarios juegos que duran una semana y en los que la audiencia participa para ganar el Gran Premio. Caraval es magia, misterio y aventura. Y para Scarlett y su hermana representa la libertad y poder de huir de su estricto y cruel padre.
Ahora Scar está a punto de casarse con un hombre al que nunca ha visto y cree que su sueño nunca se cumplirá. Justo dos semanas antes de la boda, recibe la ansiada invitación a los juegos.
Sin embargo, ahí nada sale como se espera: Legend, el Maestro de Caraval, secuestra a su hermana y Scar se verá obligada a entrar en un peligroso juego de amor, sueños, medias verdades y magia en el que nada es lo que parece. Real o no, solo tendrá cinco noches para descifrar las pistas que conducen hacia su hermana, o esta desaparecerá para siempre.
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