Caraval - Stephanie Garber

     Para mi Caraval tiene un imaginario al Cirque du Solei, específicamente de su obra Corteo. Así fue como imaginé todo mientras leía la trilogía de Caraval de Stephanie Garber. Cada que pasaba de página en página me daba sensación de cabaret, vestidos y ambiente de los 1800 o algo así, medio vampírico sin serlo. Solo la magia y el misterio. Todo muy teatral, no de ese teatro limpio y ordenado si no en un ámbito caótico de acertijos, bromas, arlequines, un poco steampunk. También, algo muy llamativo es que aquí la magia no es bonita, es un poco cruel.

     La magia no está para ayudarte y como es la premisa de esta historia, está para jugar. Caraval en sí mismo no es un lugar. Es un juego donde las reglas no siempre están escritas, o son inversas como un mundo al revés y donde entender demasiado tarde puede costarte más de lo que creías.

    A medida que iba leyendo, pensaba que algunas situaciones eran predecibles y otras no. Todo se iba en la dirección contraria. Mientras intentaba descifrar la trama, la historia tomaba giros que, para mi siendo muy lógica y estando al pendiente de los típicos clichés de tramas me saba de onda al no ser algo de lo que no esperaba y se agradece. O sea, tener el beneficio de la sorpresa, que en mí no abunda mucho que se diga.

     Los Destinos no son lo que parecen. No se sienten como simples personajes dentro del juego, ni como piezas que están ahí solo para avanzar la historia o ser crueles por naturaleza.

     Algo que no puedo sacar de mi cabeza es cómo se siente este mundo. Porque no es solo lo que ves. Es lo que percibes. La autora utiliza colores, texturas y aromas de una forma muy marcada, haciendo que la isla y el juego se sientan vibrantes y vivos.

     Los personajes tienen olor, textura, presencia. Como si fueran gemas. Algunos cálidos. Otros fríos. Algunos brillan… otros cortan. Y eso hace que todo sea más inmersivo. Más cercano. Más difícil de soltar.

     Aquí no hay relaciones cómodas. No hay certezas. Hay compañía, sí. Pero muchas veces es de esa que te hace preguntarte: ¿esto me está salvando… o me está hundiendo más? Y ese tipo de vínculo es el que más engancha. Porque no sabes en qué momento confiar deja de ser una opción

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1. Caraval

     


Sinopsis:

     Recuerda, solo es un juego... Scarlett Dragna sueña con asistir a la celebración anual de Caraval, unos legendarios juegos que duran una semana y en los que la audiencia participa para ganar el Gran Premio. Caraval es magia, misterio y aventura. Y para Scarlett y su hermana representa la libertad y poder de huir de su estricto y cruel padre. 

     Ahora Scar está a punto de casarse con un hombre al que nunca ha visto y cree que su sueño nunca se cumplirá. Justo dos semanas antes de la boda, recibe la ansiada invitación a los juegos. 

     Sin embargo, ahí nada sale como se espera: Legend, el Maestro de Caraval, secuestra a su hermana y Scar se verá obligada a entrar en un peligroso juego de amor, sueños, medias verdades y magia en el que nada es lo que parece. Real o no, solo tendrá cinco noches para descifrar las pistas que conducen hacia su hermana, o esta desaparecerá para siempre.


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2. Legendary


          

Sinopsis


     Un corazón al que proteger. Una deuda que saldar. Un juego en el que vencer. 

     Tras verse arrastrada al mundo mágico de Caraval, Donatella Dragna por fin ha escapado de su padre y librado a su hermana Scarlett de un funesto matrimonio concertado. Las chicas deberían estar celebrándolo, pero Tella sigue sin poder disfrutar de la libertad. 
     
     Desesperada, hizo un trato con un misterioso criminal, y ahora le debe algo que nadie ha logrado averiguar hasta el momento: el verdadero nombre del Maestro Legend. Su única posibilidad de descubrir la identidad de Legend es alzarse con la victoria en Caraval, así que Tella se embarcará una vez más en la competición. 

     Caraval siempre ha exigido valentía, sacrificio y astucia, pero ahora el juego requiere algo más. Si Tella no logra cumplir su parte del trato y revelar el nombre de Legend, lo perderá todo. Puede que incluso la vida. Pero si gana, Legend y Caraval serán destruidos para siempre. 

EL JUEGO ACABA DE EMPEZAR .


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3. Finale


          


Sinopsis:

     Después de ser arrastrada por el mundo mágico de Caraval, Donatella Dragna finalmente escapó de su padre y salvó a su hermana, Scarlett, de un desastroso matrimonio arreglado. Las chicas deberían estar celebrando, pero Tella aún no es libre. Hizo un trato desesperado con un criminal misterioso, y lo que Tella le debe a él nunca ha sido capaz de entregarlo: el verdadero nombre de Caraval Master Legend.

     La única posibilidad de descubrir la identidad de Legend es ganar Caraval, por lo que Tella se lanza a la legendaria competencia una vez más, y al camino del heredero asesino al trono, una historia de amor condenada y una red de secretos... incluyendo los de su hermana. Caraval siempre ha exigido valentía, astucia y sacrificio, pero ahora el juego está pidiendo más. 

     Si Tella no puede cumplir su trato y entregar el nombre de Legend, perderá todo lo que le importa, tal vez incluso su vida. Pero si ella gana, Legend y Caraval serán destruidos para siempre…


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